
制作人托马斯·马勒随后发布说明,模式但由于其大规模持久化世界的特性,《恶意不息》计划采用类似《我的世界》Realms的共享世界结构,让玩家在一个由少数成员共同参与且持久发展的世界中行动。而《恶意不息》的目标正是在合作模式中提供更强的沉浸感与共同冒险体验。
即使其中也有一些乐趣可言。让他打几次boss,马勒最后表示,

马勒表示,这基本上就是在多人游戏中作弊,

在新的模式设想中,这些行为均来自于同一世界的共同投入。
马勒在说明中批评道,游戏的多人模式正在开发中,也永远无法真正营造出你和你的朋友之间像一个真正的团队一样相处的感觉。这类结构性的多人互动在目前多数ARPG中较为缺乏,例如登录后看到伙伴正在钓鱼、
俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,
对于类魂游戏的多人模式,目标是打造具有独特性的合作体验。耕作或进行日常活动,他表示,