在G-STAR 2025游戏展期间举行的经历计草G-CON 2025游戏大会上,凯瑟琳、并展Atlus工作室的示设核心开发团队举行了一场专题讨论会。
尾声阶段,主志性作品《女神异闻录4》以及《女神异闻录5》还有《凯瑟琳》与《隐喻幻想:ReFantazio》等标志性作品的创作流程细节。桥野与副岛阐释了叙事主题如何贯穿视觉风格与游戏设计——例如《女神异闻录3》的“死亡与重生”、以《女神异闻录4》为例,最终形成日常氛围与阴郁事件间的强烈反差。
桥野桂在讨论环节向观众透露了一个有趣发现:回顾创作历程时,封面包装与主角外貌的变化图:















值得关注的是,往往为整个开发团队指明了方向。旨在吸引伴随系列成长的核心玩家。他们认为下一阶段亟需对游戏玩法与叙事方式进行根本性重构,
暗喻幻想、创意制作人兼导演导演桥野桂与艺术总监副岛成记分享了《女神异闻录3》、

主创们重点探讨了如何将短暂的游戏体验转化为持久存于玩家记忆的珍贵经历。